日常工作中,难免存在为了代码调试而试验性地输出一些东西,曾经都爱用alert(),高兴了弹个数据,但让人头疼的是,它会中断代码执行,得手动关掉,所以有人就用 document.write(),这样也有弊端,它会把内容写到网页上,我们是调试代码,这样显得多余,种种原因,console.log()就成了香饽饽,它不会影响代码运行,且只会把内容输出到控制台,挺好。

别把console不当对象

JavaScript语言中,到处是对象的运用,有很多内置和自定义的对象闪耀光芒。

我们一般不会用console做什么实质的事情,更别提业务逻辑,所以,会忽略它本身也是对象,不过,它不属于原生js,而是宿主(通常是浏览器)的内置对象,用来在控制台输出一些代码执行情况的信息,既然是对象,就有方法,log仅仅是其中之一。

console的方法

提示类

这类方法,它们的目的和效果类似,都是提示,只是提示的类型不同。

log
debug
info
warn
error

既然类型不同,就应该在UI上有所区别,这是浏览器做得比较贴心的一点。

有了这个区分,甚至不需要看图标,扫一眼就能知道是哪一类。

除此之外,它们有各自的职责所在。

info用于输出信息或者通知,跟log很像,但没log常用和强大。

debug输出“调试”的信息,且控制台配置为显示时才能看到。它常出现在代码里,就像这样:

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function func(){
debugger;
console.log("bug");
}

这段代码当运行到 debugger 的地方就会停下,这样可以辅助定位问题,程序是在前面出错,还是后面出错,最终精确到哪一行出错。

当然,相比手动书写,我们经常是在控制台里通过可视化工具进行操作,更方便,也更灵活。

除此之外,更常见的是下面这两种。

warnerror

这两个方法是对代码执行情况最直接的反馈,不需要手动去写,控制台就会有很多警告和报错…我们当然不希望看到,但一旦出错,有提示信息总比没有好。

warn 代表代码中有不太推荐的写法或者将来可能存在的错误,但在当下不影响运行。

error 就没有那么友善了,轻则某段代码无效,重则页面停止解析执行。

常见的是如下几类:

  • SyntaxError解析错误

这种算低级错误,比如,漏写个括号,少写个引号,引号写成了中文的等等,属语法解析层面。表现为:

Uncaught SyntaxError: Unexpected …

如果使用的编辑器没有提醒功能,找起来还挺费劲儿的,通过控制台来帮助定位就很方便了。

  • ReferenceError引用错误

这个错误也常见,比语法解析稍微高级一点,但也不值得骄傲~它代表引用一个不存在的对象,或者不合法的赋值,有时是真的忘记定义,有时可能就是单词拼错。

Uncaught ReferenceError: a is not defined

  • TypeError类型错误

变量或参数不是预期类型时发生的错误。

Uncaught TypeError: a is not a function(…)

这种错误常出现在你以为某个方法或者对象已经存在或者引用,却由于疏漏不能正常引用的情况。

通常错误信息会自动在控制台输出,但如果你需要在其基础上自定义输出并呈现给用户,有这么几个可使用的属性和方法:

  • message 描述信息
  • name 类型名称
  • toString 包含错误信息的字符串

比如:

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try {
adddlert("Hello!");
}
catch(err) {
console.log(err.name); // ReferenceError
console.log(err.message); // adddlert is not defined
}

此处仅列三种极为常见的异常,更多种类可自行查阅资料。

assert

assert 方法在很多地方被翻译成”断言“,譬如一本很不错的书《JavaScript忍者秘籍》中,就随处可见它的身影。

它接收两个参数,第一个是表达式,第二个是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

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console.assert(1 > 2, "条件不成立")
// Assertion failed: 条件不成立

计算

console.count

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function func(){
console.count("order"); // 此处如果不填,默认是 default
}

for(let i = 0;i<3;i++){
func();
}

这段代码输出

order:1
order:2
order:3

可以看到,它能起到统计代码执行次数的作用。

console.time()console.timeEnd()

这两个方法也常被提到,就是测试一段代码的执行时间,在进行代码优化之后,对比哪种写法的执行效率更高。
刚好,我们前面就有一段代码,索性来测试一下它的运行时长。

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console.time();
function func(){
console.count("order"); // 此处如果不填,默认是 default
}

for(let i = 0;i<3;i++){
func();
}
console.timeEnd();

输出在最后多了一行

default: 0.349853515625ms

说明这段代码执行用了大概0.35毫秒。

花样

console还有什么花样?有的。

trace

追踪函数调用轨迹,比如,有个求和方法:

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function add(x,y){
console.trace();
  return x+y;
}
// 假设调用如下:
var result = add3(1,1);
function add3(x,y){return add2(x,y);}
function add2(x,y){return add1(x,y);}
function add1(x,y){return add(x,y);}

控制台就会这样显示:

table

语法格式是:console.table(tabledata, tablecolumns)

第一个是填充到表格的数据,可以是数组或者对象,必填,第二个是标题栏名称,选填。

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var table = [
{"name": "张三", "sex": "F"},
{"name": "李四", "sex": "M"},
{"name": "王二", "sex": "F"},
{"name": "麻子", "sex": "F"},
];
console.table(table);

相比常规输出,这种格式开发者会觉得更加舒适。

占位符

占位符,是用某种特定规则的符号替代真正的内容来占位,看代码。

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console.log('%d年%d月%d日',2020,03,30);  //  2020年3月30日

这里的 %d(还有%i) 代表整数,它还支持字符串(%s)、浮点数(%f)和对象(%o)。

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let person = {
name:'idea',
age:18
}
console.log("%o可以用来创建人的类",person); // {name: "idea", age: 18}可以用来创建人的类

占位符跟函数中的参数作用差不多,方便了数据的引用和操作。

样式

什么?你说的是那个样式吗?对,是那个样式~

语法是:console.log("%c内容",样式)

这里%c起到了关键作用,它的功能是根据提供的样式代码对输出内容进行格式化

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console.log("%c3D Text"," text-shadow: 0 1px 0 #ccc,0 2px 0 #c9c9c9,0 3px 0 #bbb,0 4px 0 #b9b9b9,0 5px 0 #aaa,0 6px 1px rgba(0,0,0,.1),0 0 5px rgba(0,0,0,.1),0 1px 3px rgba(0,0,0,.3),0 3px 5px rgba(0,0,0,.2),0 5px 10px rgba(0,0,0,.25),0 10px 10px rgba(0,0,0,.2),0 20px 20px rgba(0,0,0,.15);font-size:5em");

控制台里就能看到如下炫酷的效果:

有点意思吧,不过这个效果是拿来做试验的,略显招摇,没有实际用途,如果你想自定义输出的字体,改个字号和颜色就好。

总结

作为一名开发者,我确实曾以为 console 就只能 log,也觉得控制台那些乱七八糟的东西没什么用,没规律可循,更觉得某些人直接在控制台里写代码是在卖弄技巧,后来就是被“啪啪”打脸的过程,所以,哪块知识都不宜小看,不断挖掘和探索才是正解~

本文就到此了,鉴于笔者水平有限,可能有遗漏或者错误,欢迎指正和交流~